segunda-feira, 31 de março de 2014

South Park: The Stick of Truth é um RPG para PS3, Xbox 360 e PC inspirado pela famosa série de TV animada. O jogo foi concebido para ser uma extensão do desenho animado, com todos os personagens principais e diversas homenagens e referências para os fãs. Abaixo acompanha o nosso detonado e aprende como terminar esta aventura. Vale o aviso: o game é recomendado apenas para maiores de idade, já que ele segue de perto as piadas que são vistas no polémico desenho. Confira!

South Park: The Stick of Truth (Foto: Divulgação)South Park: The Stick of Truth (Foto: Divulgação)
Parte 1
Hora de conhecer South Park. Crie seu personagem para esta aventura de RPG,
encontre-se com Cartman no acampamento dos meninos e aprenda as primeiras lutas. Em seguida, Cartman vai te pedir para recrutar mais soldados, vá atrás deles pelo mapa e realize as missões necessárias.



Parte 2
As duas últimas missões envolvem recrutar Token, consiga uma máscara de gás na
loja de armas para entrar em sua casa. Em seguida, vá recrutar Tweek na cafeteria, para isso será preciso vencer seu primeiro grupo de “chefões” do jogo ao entregar a encomenda na casa do Kenny.



Parte 3
Em seguida é hora de recrutar o membro que está de castigo na escola. Invada o lugar e vá vencendo todos os monitores pelo caminho. Em breve você irá enfrentar um novo chefão. Consiga a chave na sala da direção para entrar na sala de castigos e liberte seu novo aliado.



Parte 4
Após concluir a missão você vai aprender sua primeira “magia” com Cartman. Em seguida, é chegado o momento de encarar o bardo, um aliado dos elfos da floresta, que está escondido e de posse de um item poderoso. Invada o lugar e lute contra os elfos.




Parte 5
Continue lutando contra os inimigos e vá encarar o bardo, que raptou a “princesa” Kenny, após Cartman ser atingido. A luta é fácil, apenas tome cuidado com sua vida e também com a canção de dormir usada pelo bardo. Evite-a pressionando o botão na hora certa.



Parte 6
Terminado o primeiro dia de aventura, é hora de dormir. Seu personagem será
abduzido para uma nave espacial e você terá que lutar contra alienígenas. Em seguida, ajuda o pai do Stan a escapar da sonda, encontrando comandos pelo cenário, usando seu teleporte.



Parte 7
Continue sua exploração pela nave e continue encarando os alienígenas. No final você vai se deparar com um mendigo contaminado com vírus alien, derrote-o para obter um poderoso item. Após concluir as missões é hora de retornar para o seu quarto.




Parte 8
É chegada a hora de recrutar os meninos góticos para seu exército, mas a tarefa
não vai ser fácil. Eles querem que você se pareça com um gótico antes de se juntarem a você. Será preciso conseguir alguns itens pelos mapas para se tornar um igual. Mas não será o suficiente e eles irão pedir por uma nova prova.



Parte 9
Será necessário invadir uma instalação do governo para lidar com uma conspiração. Use sua “magia” para passar pelos guardas e vá se infiltrando de forma
furtiva. Após este momento você irá enfrentar os primeiros zumbis do jogo, não dê mole para os golpes que deixam o personagem enojado. Em seguida, elfos e humanos irão se unir para uma missão na escola.



Parte 10
Na escola use as habilidades de seus amigos para avançar por algumas partes do cenário. Cuidado com os inimigos, que estão mais poderosos e agora incluem até ratos contaminados! Você terá que encarar um dos lados, dependendo de quem tiver escolhido (ficar do lado dos elfos ou dos humanos). Ao final uma grande traição será descoberta por
todos.


Parte 11
É chegada a hora de terminar mais um dia. Vá dormir e você encontrará os gnomos que roubam roupas de baixo, uma das piadas da série de TV. Será preciso encará-los, já que vão te diminuir para o tamanho deles. Invada seu covil e derrote todos até o final, mas cuidado, já que estará sozinho nestas batalhas.



Parte 12
Aproveite que já passamos da metade e vá fazer uma importante missão para ter a
amizade de todos os meninos principais de South Park. Encare a irmã do Stan, que roubou seu telemóvel. Ela tem muitos pontos de vida, mas não é forte o suficiente para derrubar seus heróis. Dê golpes certeiros.



Parte 13
Seu personagem recebe a missão de recrutar as meninas para ajudar na guerra que se aproxima, mas a tarefa não será fácil. Para convencê-las a te ajudar, será preciso realizar uma missão de fofoca. Siga a missão até a clínica médica.




Parte 14
Durante a clínica, tenha cuidado com as batalhas contra zumbis. Em seguida as
meninas irão lhe agradecer, mas o documento recuperado está em francês e o seu personagem terá que viajar para o Canadá, para que tudo seja traduzido em seu idioma.



Parte 15
O Canadá é pequeno e envolve missões simples. Ande pelo mapa e explore todas as cidades, fale com o príncipe primeiro, para que você receba a missão mais importante e consiga recuperar tudo o que for preciso. Ao final você vai aprender a magia mais poderosa de Terrance e Philip.



Parte 16
Com o jogo cada vez mais próximo do final, aproveite para realizar algumas
importantes missões secundárias após retornar do Canadá, já que depois disso não teremos mais retorno, ao menos até terminar a aventura principal. Em seguida, é o momento da invasão principal.



Parte 17
Durante a invasão, enfrente todos que pintarem pela frente, incluindo inimigos
zumbis e soldados do exército inimigo. Cuidado para não gastar todos os seus itens de cura e guarde alguns para o embate final.




Parte 18
É hora de invadir o corpo do Sr. Escravo e desarmar a bomba que está lá dentro
para salvar South Park de uma terrível explosão. Você vai enfrentar alguns inimigos bem estranhos nesta fase, então cuidado com golpes que podem te surpreender. Ao final desarme
a bomba e você será levado para uma batalha contra um inimigo inesperado.


Final
A batalha final contra a princesa Kenny é a mais épica de todas, mas nem por
isso ela vai ser fácil. Fique batendo até que seu aliado entre em cena para ativar um golpe especial. Todos os aliados principais vão participar dessa luta, então use e abuse de seus golpes especiais. Após isso, basta assistir ao final da aventura.


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